管理人からご挨拶

初めての方、はじめまして(^^)
常連になって下さってる方、いつも「遙と一緒」で遊んでくれてありがとうございます(^^)
気力の続く限り、新イベント等の更新を続けていくんで、これからも遙を可愛がってやって下さいまし♪

さてさて、ここでは基本的な遊び方及び注意事項、その他もろもろを書かせて頂きます。
とりあえず一通り目を通して頂けると幸いです。


基本構成

このプログラムは「Petroom」というCGIゲームを「君が望む永遠」仕様に改造して作成した物です。
基本的には、コマンドを選択してキャラの好感度を上げていく、これだけの単純なゲームです。

「遙と一緒」は第一章、第二章の二つの基本ステージとその間の中間ステージ、そして一つの隠し(?)ステージで構成されており、その間にランダムで発生するイベント等が絡んできます。 ステージの移動は、好感度に合わせて自動的に変異する物と、ある選択肢を選ぶ事により分岐する物の2種類があり、その都度メッセージが出ます。 好みに合わせて選択し、お好きなルートで萌えて下さい(笑)


遊び方

まず最初に、この名前入力画面が出ます。初めての方は、ここでお好きな名前と、パスワードを入力して下さい。
「入力情報を保存」にチェックが入っていれば、次回からは名前とパスを入力してなくても、自動的に前回と同じ物が入ります。
お名前とパスワードを入力したら、「OK!」ボタンを押して・・・っと、その前に!!「遊び方」と「注意事項」に一通り目を通して下さいね♪ 特に、この「遙と一緒」にはゲームのネタばれとなる要素が含まれていますので、まだ「君が望む永遠」をプレイしていない方はその点にご注意下さい。かなり決定的なネタばれになってます。

「OK!」を押してお部屋に入ると、このような画面が出てきます。上から順に「遙の状態」、「プレイヤーの状態」、「キャラの画像」、「キャラのセリフ」、「コマンド群」となってます。

もちろんキャラの画像及びセリフはこれ一つではありません。「遙と一緒」では各章ごとに30種類近いパターンを用意しています。来るたびに違う・・・とまで言えませんが(笑)色んな遙と遊んでやって下さい。

次に画像とセリフから判断し、コマンド群から適切(だと思われる)な物をマウスでクリックして選択し、「OK!」ボタンを押します。
このサンプルのように、選ぶコマンドを誘発するようなメッセージ(この場合、おやつを食べるを誘発している)もあるので、その場合にはそれに従えば間違いなく好感度を上げる事が出来るでしょう。

あ!後、コマンドもこれで全部ではありません。好感度が上がるにつれて、選択出来るコマンドも増えていきます。らぶらぶなコマンドはある程度好感度を上げて出現させて下さい(笑)

「OK!」ボタンを押すと、このように選んだコマンドに対する反応が返ってきます。反応の種類は基本的には「良い(好感度プラス)」、「どちらでもない(好感度プラスマイナスゼロ)」、「悪い(好感度マイナス)」この3種類です。

中には「何でこのコマンドで悪い反応になんだよ〜!あぁ〜!!?」って物もあるかと思いますが、まぁそこら変は作者の構成力の無さという事で大目に見てやって下さい(笑)

好感度のアップダウンは、一見していい反応だな、とわかる時と、「ん〜これはどっちだろ〜」って時がありますので、画面下の「ランキング」表示を利用して、確認して下さい。

ランキング表示は二種類あります。こちらが「全体表示」を行う「好感度ランク」です。

プレイしてる全員の名前が出ます。上に位置されている人ほど好感度が高いという事になります。また、自分の所だけ現在の好感度と、前回と比べて好感度が上がったら下がったかがわかる矢印が表示されます。


こちらは「個人別表示」を行う「個人別ランク」です。

何回お散歩に連れていったか、何回イベントに遭遇したか等、全体表示では表示されない細かいデータを見る事が出来ます。

この二つの好感度ランキングを使って、前回と比べてどうだったか、また、今現在の自分のポジションは?などを確認して下さい。
確認が終わりましたら、「終了」をクリックし、一旦ゲームを抜けます。


なお、一度ゲームをプレイすると、10分間は遊べません。その際にはこのようなメッセージが出るので、また10分してから遊びに来てやってください。

また、誰かがお散歩に連れて行ってる場合も、遙には会えません。その際にもメッセージ出ます。お散歩は誰かが連れ出したのち5分間で帰ってくるので、1分おきくらいに挑戦してみてください。誰かがお散歩に連れて行ってるという事は、今「お散歩タイム」だという事にもなるので、うまく隙をつければ自分もお散歩に連れ出す事が出来ます(笑)


以上の「入室」→「コマンド選択」→「反応」→「好感度の確認」→「終了」の工程が基本的な遊び方になります。非常に単純ですが、これにステージ進出、ランダムで発生するイベント等が絡んできますので、「何かが起こる」のを期待しつつ遊んでやって下さい(笑)


ではでは、最後になりますが・・・このプログラムに関する質問、疑問、感想等がありましたら、「サポートBBS」の方に書いてやって下さい♪
後、もし「今後ペットルームを設置してみたいんだけど、よくわからないや・・・」って方がいらっしゃいましたら、ご相談乗りますんで、メールなりBBSなりで聞いて下さい(俺なんかに聞くより師匠に聞いた方が早いけど、まぁ独自の改造もあるんで、うちと似たような感じのイベント入れたいって方はご相談下さい(笑))

   
改造履歴

 Ver1.00-7.00 

細かく整理してません(ヲィ) 基本的には「ことねっつ(by R.C.T-eさん)」の改造方法を参照し、組み込み。キャラの基本構成を作成。

 TypeBへ移行 

二章構想を組み込み

 Ver8.00 

ファイルロックをFlockに変更

 Ver9.00 

ランダムイベント1を組み込み

 Ver9.05 

ランダムイベントの問題点を修正(リロード措置)

 Ver9.10 

ランダムイベントの問題点2を修正(どこが問題だったのか言うとアレなんで、内緒(笑))

 Ver9.20 

ランダムイベント2を組み込み

 Ver10.00 

ランキングに個人別を追加 その他イベント時のアップダウン値の見直し

 Ver10.50 

個人別ランキングに詳細情報をいくつか追加

 Ver11.00 

まだ未完成なので内緒(笑) 既に外枠だけは組み込み済み。

 Ver12.00 

ランダムイベント3を組み込み



[トップページに戻る]